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剑灵职业分析:剑士的主坦地位从未动摇

说到《剑灵》,许多玩家对各职业的定位和能力都有自己的看法,今天我们就来聊聊剑士和它在当前版本的表现,尤其是在团战和副本中的影响。我个人觉得剑士的坦克地位在这个版本中依然可以说是非常稳固的。

在白青当前版本中,剑士的输出是相对轻松的,主要得益于其技能设定。剑士拥有可以快速恢复内力的技能,这在面对许多BOSS的AOE攻击时特别好用,不必总是保持格挡。而且,剑士有很多瞬间无敌的技能,比如侧身闪避,虽然仅有0.5秒,但在关键时刻帮助我们规避伤害是非常有效的。有些玩家可能会低估这样的短暂无敌时机,但实际上,经过实战,我觉得这能让我们在面对强力BOSS时更加灵活地应对。

举个例子,比如某次本我使用剑士进行副本刷怪,面板550的情况下,五连斩轻松打出35000的伤害,一闪的暴击也非常可观,第一下14000,第二下16000……感觉这种输出完全能够担当主坦的责任。虽然有人指出剑士的暴击率较低,我觉得这是对职业领会的片面。剑士在拔剑情形下可以获得13%的暴击加成,而且在有队友进行抓举的帮忙下,剑士的伤害会更上一层楼。

关键点在于,真正会玩的剑士不会一直卡刀,而是灵活运用仇恨刺剑和卡刀的交替,这种技巧可以有效地维持仇恨。同时,在力士抓举的时候可以迅速切换姿态,利用卡刀进行突出的爆发。我也曾遇到过情况,由于想要“划水”不点仇恨刺剑,结局BOSS的仇恨还是固定在我身上,可见剑士在输出和坦克方面的双重影响。

对于剑士的攻击频率,有玩家对其与其他职业进行了对比,觉得剑士在拉仇恨上可能依赖攻击频率,这里我觉得有必要澄清一下。实际上,剑士当前的情况是每秒最多进行两次攻击,而这与拳师或气功士的速度相比,确实显得有些慢。因此,在谈到剑士时,我们不能用速率来衡量其拉仇恨的能力。

虽然如此,剑士的稳定和高生存能力让它在团队中占据了不可或缺的位置。在当前版本中,无论是副本还是日常活动,剑士都能给予团队很好的支持。对此,我感到非常欣慰。现在有很多情况证明,剑士作为主坦在关键时刻的抵挡能力对于团队来说是至关重要的。

往实在了说,虽然不同职业都有其独特的优势和劣势,剑士在这个版本的表现让我对这个职业充满信心。不妨尝试一下,体验一下剑士在团队中的主坦定位带来的乐趣。也许在游戏中你会发现,剑士并不是你所想的那样简单。希望大家都能享受游戏带来的高兴,找到自己喜欢的职业!


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